var layer;
	var timer;
	var scrollheight=100;		// Sollte in jedem Fall identisch mit der Gr��e des
					// sichtbaren Bereiches sein. Also die H�he des
					// Container Layers.
					// Kann auch �ber das Elternobjekt ausgelesen werden.
		
	// Initialisieren des Scriptes
	function init(id) {
		layer = document.getElementById("toscroll");
		layer.style.top = 0;
	}
	
	// Ermittelt die H�he des Layers und gibt sie zur�ck
	function gethoehe() {
		return layer.offsetHeight;
	}

	// Nach unten scrollen. Mit speed wird gesteuert wie schnell gescrollt
	// werden soll (Pixel/25ms)
	function scrolldown(speed) {
		// Solange wie wir noch nicht alles gesehen haben scrollen wir nach unten.
		if ( gethoehe() + parseInt(layer.style.top) > scrollheight) {
			layer.style.top = parseInt(layer.style.top) - parseInt(speed) + 'px';
			timer = window.setTimeout("scrolldown('"+speed+"')",25);
		}
	}

	// Nach oben scrollen. Mit speed wird gesteuert wie schnell gescrollt
	// werden soll (Pixel/25ms)
	function scrollup(speed) {
		// Solange wir die Ausgangsposition noch nicht wieder erreicht haben
		// scrollen wir nach oben.
		if (  parseInt(layer.style.top) < 0) {
			layer.style.top = parseInt(layer.style.top) + parseInt(speed) + 'px';
			timer = window.setTimeout("scrollup('"+speed+"')",25);
		}
	}

	// Den Timer der das Hoch- oder Runterscrollen steuert anhalten.
	function stopscroll() {
		window.clearTimeout(timer);
	}